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Alle Befehle beginnen mit einem / gefolgt von einem Befehl.

Um die Befehle der Autovervollständigung zu nutzen, beginnst du mit einem / gefolgt von der TAB Taste um alle möglichen Befehle angezeigt zu bekommen. Wenn Du einen teilbefehl eingegeben hast, kannst Du Dir alle verfügbaren Befehlkombinationen die es zu dem Befehl gibt, anzeigen lassen mit TAB. Gibt es nur eine Möglichkeit, dann wird diese autoverfolständigt für Dich. -->

Note that if variables are a necessary component of the command, those variables will still need to be typed before the command will execute.

Console Commands

Befehl Beispiel Optionen Beschreibung
give /give schema Power 100 SpielerName(String), GegenstandName(String), Menge(Integer) Gives player elements by name.
giveid /giveid Schema 2 100 SpielerName(String), GegenstandName(String), Menge(Integer) Gibt Spieler Gegenstand mit ID.
give_credits /give_credits Schema 10000 SpielerName(String), Menge(Integer) Gibt Spieler x Geld.
give_all_items /give_all_items Schema 100 SpielerName(String), Menge(Integer) Adds every item for a player.
give_category_items /give_category_items Schema 20 100 SpielerName(string), Menge(Integer), Terrain/Ship/Station(String) Adds all items from a category for a player.
save /save myNewShip KatalogName(String) Speichert das aktuelle selektierte/benutze Objekt im Katalog.
list_ships /list_ships - Listet alle im Katalog vorhandene Schiffe auf.
load /load mySavedShip myIngameShip CatalogName(String), ShipName(String) Läd das Objekt und plaziert es an der nächsten freien Stelle.
set_spawn /set_spawn - Stellt die aktuelle Position als Start/Wiederbelebungs Punkt fest.
jump /jump - Jump to an object in the line of sight if possible.
daytime /daytime 12 TimeInHours(Integer) Setzt die Tageszeit in Stunden.
search /search myLostShipName Ship/StationName(String) Zeigt den Sektor von einem Schiff/Station nach Name.
teleport_self_home /teleport_self_home - Teleportiert den Spieler zu seinem Startpunkt/Heimat Basis.
start_ship_AI /start_ship_ai-1 FactionID(Integer) Will make current ship into an AI for a faction.
stop_ship_AI /stop_ship_ai - Stops current ship from acting like an AI.
shop_restock /shop_restock - Füllt den Warenvorrat des Shop's wieder auf.
spawn_item /spawn_item Power 100 BlockName(String), Menge(Integer) Erstellt einen Gegenstand vor dem Spieler.
change_sector /change_sector 2 2 2 X(Integer), Y(Integer), Z(Integer) Bewegt den Spieler zu den angegebenen Sektor.
destroy_entity /destroy_entity - Destroys the selected entity.
destroy_entity_dock /destroy_entity_dock - Destroys the selected entity and all docked children entities.
spawn_mobs /spawn_mobs mySavedShip -1 3 CatalogName(String), FactionID(Integer), Menge(Integer) Spawn AI from catalog with factionID in random places around you.
spawn_mobs_line /spawn_mobs_line mySavedShip -1 3 CatalogName(String), FactionID(Integer), Menge(Integer) Spawn AI from catalog with factionID at the point you are looking at.
initiate_wave /initiate_wave 5 20 -1 Level(Integer), Seconds(Integer), FactionID(Integer) Startet einen Gegner Angriff im angegebenen Sektor.

Crew Commands

Befehl Beispiel Optionen Beschreibung
creature_animation_start /creature_animation_start TALK_SALUTE loop/dont_loop 1 true/false Animation(string), LoopMode(string), Speed(Float), FullBody(Boolean) forces an animation for a creature
creature_animation_stop /creature_animation_stop - stops the forced animation
creature_enter_gravity /creature_enter_gravity - debug for gravity on AI creature. Forces entity into another entities gravity.
creature_goto /creature_goto - order selected to go to. creature will walk/float to spot the player is looking at.
creature_idle /creature_idle - makes the select one idle.
creature_rename /creature_rename ACreature Name(String) Renames the selected creature or AI character
creature_roam /creature_roam - makes the select one roam in a small space
creature_script /creature_script MyScript.lua Script(String) sets the creature to a script in /data/scripts/
creature_sit /creature_sit - order selected to sit down. Player must be looking at the block they wish the creature to sit on.
creature_stand_up /creature_stand_up - order selected to stand up from sitting

Administrator Commands

Befehl Beispiel Optionen Beschreibung
server_message_broadcast /server_message_broadcast info "Hello server!" info, error(String), Message(String, in quotes) Broadcasts a popup message with the given level of severity to all online players.
server_message_to /server_message_to info Schema "Hello Schema!" info, error(String), SpielerName(String), Message(String, in quotes) Sends a popup message with the given level of severity to the named player.
kick /kick Schema SpielerName(String) Entfernt einen Spieler mit Namen (xy) von den Server.
kill_character /kill_character Schema SpielerName(String) Tötet einen Spieler mit Namen Schema von dem Server.
last_changed /last_changed - Zeigt die Spielernummer eines Spielers aus der Datenbank wann er Online war und/oder letzte änderung der markiertem Objekt.
ban_name /ban_name Schema SpielerName(String) Bannt einen Spieler via Namen vom Server.
ban_ip /ban_ip 133.713.371.337 PlayerIP(String) Bannt einen Spieler via IP vom Server.
list_banned_name /list_banned_name - Listet alle gebannte Spieler auf.
list_banned_ip /list_banned_ip - Listet alle gebannte Spieler nach IP auf.
unban_name /unban_name Schema SpielerName(String) Entbannt einen Spieler mit Name (xy).
unban_ip /unban_ip 133.713.371.337 PlayerIP(String) Entbannt einen Spieler mit IP (xy).
teleport_to /teleport_to Schema 0.0 1.0 3.5 SpielerName(String), X(Float), Y(Float), Z(Float) Teleports the currently controlled entity.
teleport_self_to /teleport_self_to 0.0 1.0 3.5 X(Float), Y(Float), Z(Float) Teleports the currently controlled entity.
change_sector_for /change_sector_for Schema 2 3 4 Player(Integer), X(Integer), Y(Integer), Z(Integer) Teleports any player to another sector.
tp_to /tp_to Schema SpielerName(String) Transportiert dich zum Spieler (xy).
tp /tp Schema SpielerName(String) Transportiert den Spieler (xy) zu Dir.
add_admin /add_admin Schema SpielerName(String) Gibt den Spieler (yx) Admin Rechte.
list_admins /list_admins - Listet alle Spieler mit Admin Rechte auf.
remove_admin /remove_admin Schema SpielerName(String) Entfernt die Admin Rechte des Spieers (yx).
force_save /force_save - Der Server speichert alle Daten zur Sicherheit.
shutdown /shutdown 120 TimeToShutdown(Integer) Fährt den Server zu einer bestimmten Zeit runter.
god_mode /god_mode schema true SpielerName(String), Enabled(Boolean) Schaltet den Unsterblichmodus ein/aus für mit Namen (yx) und macht Ihn unsichtbar.
invisibility_mode /invisiblity_mode schema true SpielerName(String), Enabled(Boolean) Schaltet die Unsichtbarkeit des Spieler (yx) ein/aus, unsichtbarkeit für andere Spieler.
creative_mode /creative_mode schema true SpielerName(String), Enabled(Boolean) Schaltet den Kreativmodus ein/aus, wenn aktiv dann wird der Zugriff auf den Krativinventar gewährt.

Faction Commands

Befehl Beispiel Optionen Beschreibung
faction_create /faction_create myNewFaction lazers4all FactionName(String), Description(String) Erstellt eine Fraktion mit Namen und Beschreibung.
faction_edit /faction_edit 1001 myNewFaction lazers4all FactionID(Integer), FactionName(String), Description(String) Bearbeitet die Fraktion.
faction_delete /faction_delete 1001 FactionID(Integer) Löscht die Fraktion.
faction_list /faction_list - Listet alle auf dem Server vorhhandene Fraktionen auf.
faction_join_id /faction_join_id Schema 1001 PlayerName(String), FactionID(Integer) Fügt den Spieler Schema der Fraction hinzu.
faction_list_members /faction_list_members 1001 FactionID(Integer) Listet alle Mitglieder einer Fraktion auf.
faction_set_id_member /faction_set_id_member Schema 1001 SpielerName(String), FactionID(Integer) Sets a player to a faction ID (Debugging tool, doesn't replace join!)
faction_mod_member /faction_mod_member Schema 1 SpielerName(String), Role(1-5)(Integer) Weist einen Spieler eine Rang in der Fraktion zu.
faction_del_member /faction_del_member Schema 1 SpielerName(String), FactionID(Integer) Entfernt einen Spieler aus der Fraktion.
faction_mod_relation /faction_mod_relation 1001 1002 enemy FactionID(Integer), FactionID(Integer), enemy/ally/neutral(String) Stellt die Beziehung zweier Fraktionen fest.
faction_reinstitute /faction_reinstitute - Adds ID's to players from faction members.
faction_check /faction_check - Checks sanity of factions (removes leftover/invalid factions).

Advanced Commands

Befehl Beispiel Optionen Beschreibung
debug_fsm_info /debug_fsm_info false true/false(boolean) Shows FSM state of objects (Debug Command: slows down network.)
repair_sector /repair_sector 2 3 4 X(Integer), Y(Integer), Z(Integer) Repariert den Eintrag eines Sektors.
restruct_aabb /restruct_aabb - Reconstructs the AABB's of all objects on the server.
sector_chmod /sector_chmod 10 12 15 10 10 SectorX(Integer), SectorY(Integer), SectorZ(Integer), +/-(String), peace/protect(String) Ändert den Sektormodus Eintrag: Z.b. '/sector_chmod 8 8 8 + peace', es stehen diese Modie zur verfügung 'peace'(Keine Feinde erscheinen), 'protect'(Keine Angriffe).
despawn_all /despawn_all MOB unused true ShipNameStart(String), Mode(used/unused/all)(String), ShipOnly(Boolean) WARNING: this will delete the entites that start with the given pattern from the database!
despawn_sector /despawn_sector MOB_ unused true 2 2 2 ShipNameStart(String), Mode(used/unused/all)(String), ShipOnly(Boolean), X(Integer), Y(Integer), Z(Integer) WARNING: this will delete the entites of a sector that start with the given pattern from the database!
populate_sector /populate_sector 2 2 2 X(Integer), Y(Integer), Z(Integer) WARNUNG: die bewirkt das der Sektor sehr beliebt bei NPC's wird. Benutzt diesen Befehl nach einem /despawn_sector!
debug_id /debug_id 1 ID(Integer) Sets the ID of an object to debug.
catalog_enemy_spawnable /catalog_enemy_spawnable mySavedShip CatalogName(String) Makes a catalog entry spawnable / not spawnable by enemies.
update_shop_prices /update_shop_prices - Aktualiesiert sofort die Preisealler Shops'.
refresh_server_msg /refresh_server_msg - Erneuert die Server Willkommen Nachricht.
build_mode_shift_speed //build_mode_shift_speed 50 //build_mode_shift_speed (Integer) Ändert wie schnell sich die Kamera im Baumodus bewegt mit gedrückter Shift (10 ist die Standart Geschwindigkeit. Der Wert kann Dezimal sein. Ein doppel // ist erforderlich damit der Befehl funktioniert).
orbital_cam_speed //orbital_cam_speed 0.5 //orbital_cam_speed (Integer) Changes how fast your camera orbits around the entity you are in by holding '\' (blackslash) The integer relates to the number of rotations per second, can be a decimal.(1 is default speed. Double slash "//" is necessary in order for this command to work).