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Planeten sind massive, dodekaederförmige Gebilde, die nur in Sternensystemen entstehen können. Systeme mit lilafarbenen Bahnen weisen normalerweise, aber nicht immer, auf die Existenz eines Planeten hin. Alle Planeten, egal wie groß sie sind, nehmen ihren eigenen Sektor ein. Dieser Sektor rotiert einmalig um den Planeten, um einen Tag- und Nachtzyklus zu simulieren. Die Planetenoberflächen bestehen aus 12 fünfeckigen Platten. Je nach Größe des Planeten kann jede Platte zwischen Hunderttausenden und Millionen von Blöcken enthalten. In der Mitte jeder Platte befindet sich ein geschmolzener Kern, die aufgewühlte Masse, die den Planeten zusammenhält.
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Planeten sind massive, dodekaeder förmige Gebilde, die nur in Sternensystemen entstehen können. Systeme mit lilafarbenen Bahnen weisen normalerweise, aber nicht immer, auf die Existenz eines Planeten hin. Alle Planeten, egal wie groß sie sind, nehmen ihren eigenen Sektor ein. Dieser Sektor rotiert einmalig um den Planeten, um einen Tag- und Nachtzyklus zu simulieren. Die Planetenoberflächen bestehen aus 12 fünfeckigen Platten. Je nach Größe des Planeten kann jede Platte zwischen Hunderttausenden und Millionen von Blöcken enthalten. In der Mitte jeder Platte befindet sich ein geschmolzener Kern, die aufgewühlte Masse, die den Planeten zusammenhält.
  
 
Planeten gibt es in einer Vielzahl von Größen. Jeder wird mit einem zufälligen mittleren Radius generiert, der direkt die Größe jeder seiner Platten bestimmt. Dieser Radius wird als "R", gefolgt von einer Reihe von Zahlen, angezeigt (z. B. R236). Sie können dies auf dem Namensschild eines Planeten sehen, indem Sie den Planeten mit der Taste F auswählen. Je größer die Zahl ist, desto größer ist der Planet. Theoretisch kann diese Zahl im Hauptmenü beliebig hoch eingestellt werden, aber die Leistung wird deutlich schlechter, wenn sie größer wird.
 
Planeten gibt es in einer Vielzahl von Größen. Jeder wird mit einem zufälligen mittleren Radius generiert, der direkt die Größe jeder seiner Platten bestimmt. Dieser Radius wird als "R", gefolgt von einer Reihe von Zahlen, angezeigt (z. B. R236). Sie können dies auf dem Namensschild eines Planeten sehen, indem Sie den Planeten mit der Taste F auswählen. Je größer die Zahl ist, desto größer ist der Planet. Theoretisch kann diese Zahl im Hauptmenü beliebig hoch eingestellt werden, aber die Leistung wird deutlich schlechter, wenn sie größer wird.

Revision as of 15:16, 12 December 2023

Überblick

Planeten sind massive, dodekaeder förmige Gebilde, die nur in Sternensystemen entstehen können. Systeme mit lilafarbenen Bahnen weisen normalerweise, aber nicht immer, auf die Existenz eines Planeten hin. Alle Planeten, egal wie groß sie sind, nehmen ihren eigenen Sektor ein. Dieser Sektor rotiert einmalig um den Planeten, um einen Tag- und Nachtzyklus zu simulieren. Die Planetenoberflächen bestehen aus 12 fünfeckigen Platten. Je nach Größe des Planeten kann jede Platte zwischen Hunderttausenden und Millionen von Blöcken enthalten. In der Mitte jeder Platte befindet sich ein geschmolzener Kern, die aufgewühlte Masse, die den Planeten zusammenhält.

Planeten gibt es in einer Vielzahl von Größen. Jeder wird mit einem zufälligen mittleren Radius generiert, der direkt die Größe jeder seiner Platten bestimmt. Dieser Radius wird als "R", gefolgt von einer Reihe von Zahlen, angezeigt (z. B. R236). Sie können dies auf dem Namensschild eines Planeten sehen, indem Sie den Planeten mit der Taste F auswählen. Je größer die Zahl ist, desto größer ist der Planet. Theoretisch kann diese Zahl im Hauptmenü beliebig hoch eingestellt werden, aber die Leistung wird deutlich schlechter, wenn sie größer wird.

Funktionell fungieren Planeten als vorgenerierte Raumstationen. Alle stationsspezifischen Blöcke können auf Planeten platziert werden und erlauben es den Spielern, Planeten als ihre Heimatbasis zu nutzen. Wenn ein Spieler einen Planeten für seine Fraktion beanspruchen möchte, muss er ein Fraktionsmodul auf einer beliebigen Platte platzieren und diese für sich beanspruchen. Sobald eine Platte beansprucht wurde, werden alle Platten beansprucht. Wenn ein Spieler einen Planeten zu seiner Heimatbasis machen möchte

Ressourcen

Planeten sind eine extrem gute Quelle für Ressourcen. Wenn ein Planet spawnt, wählt er nach dem Zufallsprinzip 2 Ressourcen aus, entweder Erz und/oder Kristall, die er in jede seiner Platten einbaut. Aufgrund der riesigen Anzahl von Blöcken, aus denen ein Planet besteht, gibt es je nach Größe mehr als hunderttausend Rohstoffeinheiten. Je größer der Planet ist, desto mehr Ressourcen hat er wahrscheinlich. Dies kann auch mit dem 12-fachen Bergbaubonus einer Fraktion kombiniert werden, wenn der Spieler das Sternensystem besitzt.

Normale schiffsmontierte Bergungssysteme reichen aus, allerdings sollte man beim Massenabbau eines Planeten vorsichtig sein. Massive Bergbauanlagen werden wahrscheinlich Hunderte von Blöcken pro Sekunde abbauen, was zu massiven Verlangsamungen des Spiels führen kann. Wenn große Mengen an Blöcken auf einmal abgebaut werden, kann die Framerate dramatisch sinken, sogar bis in den einstelligen Bereich, je nach den Spezifikationen Ihres Computers.

Schwerkraft

Es ist zwar sehr schwierig, aber Planeten können zerstört werden. Ein Planet wird zerstört, wenn die Lebenspunkte seines geschmolzenen Kerns aufgebraucht sind. Standardmäßig verfügen alle Planeten über 10.000.000 Trefferpunkte, haben aber eine extrem schnelle Heilungsrate. Schaden wird nur registriert, wenn Waffenfeuer den Kern trifft; Schaden an einzelnen Platten wird nicht auf die HP des Planeten angerechnet und zerstört nur Blöcke.

Wie im richtigen Leben ist es schwieriger, der Schwerkraft eines Planeten zu entkommen als in sie einzutreten. Die Entfernung der Schwerkraftquelle eines Planeten basiert auf der maximalen Höhe der Platten des Planeten. Die höchste Platte des Planeten erzeugt die maximale Entfernung, die der Gravitationsbrunnen nach außen reicht. Glücklicherweise ist dieser Abstand bei der Generierung eines Planeten voreingestellt und wird nicht durch irgendwelche Strukturen beeinflusst, die auf dem Planeten gebaut werden.

Abbau

Es ist zwar sehr schwierig, aber Planeten können zerstört werden. Ein Planet wird zerstört, wenn die Lebenspunkte seines geschmolzenen Kerns aufgebraucht sind. Standardmäßig verfügen alle Planeten über 10.000.000 Trefferpunkte, haben aber eine extrem schnelle Heilungsrate. Schaden wird nur registriert, wenn Waffenfeuer den Kern trifft; Schaden an einzelnen Platten wird nicht auf die HP des Planeten angerechnet und zerstört nur Blöcke.

Wenn der Kern keine PS mehr hat, explodiert der Planet und alle Platten werden ins All geschleudert. Nach einer Weile wird jede Platte langsamer und wird zu künstlichen "Inseln" im Raum. Auch wenn sie nicht mehr mit dem Planeten verbunden sind, behalten die Planetenplatten ihre Anziehungskraft. In diesem Zustand wird die Platte effektiv zu einer natürlichen Raumstation und kann von der Fraktion beansprucht werden.