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− | Planeten sind massive, | + | Planeten sind massive, dodekaeder förmige Gebilde, die nur in Sternensystemen entstehen können. Systeme mit lilafarbenen Bahnen weisen normalerweise, aber nicht immer, auf die Existenz eines Planeten hin. Alle Planeten, egal wie groß sie sind, nehmen ihren eigenen Sektor ein. Dieser Sektor rotiert einmalig um den Planeten, um einen Tag- und Nachtzyklus zu simulieren. Die Planetenoberflächen bestehen aus 12 fünfeckigen Platten. Je nach Größe des Planeten kann jede Platte zwischen Hunderttausenden und Millionen von Blöcken enthalten. In der Mitte jeder Platte befindet sich ein geschmolzener Kern, die aufgewühlte Masse, die den Planeten zusammenhält. |
Planeten gibt es in einer Vielzahl von Größen. Jeder wird mit einem zufälligen mittleren Radius generiert, der direkt die Größe jeder seiner Platten bestimmt. Dieser Radius wird als "R", gefolgt von einer Reihe von Zahlen, angezeigt (z. B. R236). Sie können dies auf dem Namensschild eines Planeten sehen, indem Sie den Planeten mit der Taste F auswählen. Je größer die Zahl ist, desto größer ist der Planet. Theoretisch kann diese Zahl im Hauptmenü beliebig hoch eingestellt werden, aber die Leistung wird deutlich schlechter, wenn sie größer wird. | Planeten gibt es in einer Vielzahl von Größen. Jeder wird mit einem zufälligen mittleren Radius generiert, der direkt die Größe jeder seiner Platten bestimmt. Dieser Radius wird als "R", gefolgt von einer Reihe von Zahlen, angezeigt (z. B. R236). Sie können dies auf dem Namensschild eines Planeten sehen, indem Sie den Planeten mit der Taste F auswählen. Je größer die Zahl ist, desto größer ist der Planet. Theoretisch kann diese Zahl im Hauptmenü beliebig hoch eingestellt werden, aber die Leistung wird deutlich schlechter, wenn sie größer wird. | ||
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− | + | Planeten sind insofern einzigartig, als sie ihre eigene Schwerkraft erzeugen. Jedes Wesen, das zu nahe an der Oberfläche eines Planeten fliegt, wird in seinem Gravitationsbrunnen gefangen und fällt hinein. Diese Schwerkraft wird auf jeder Platte erzeugt, jede Platte hat ihre eigene Schwerkraftquelle, die zur gesamten planetarischen Quelle beiträgt. | |
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Wie im richtigen Leben ist es schwieriger, der Schwerkraft eines Planeten zu entkommen als in sie einzutreten. Die Entfernung der Schwerkraftquelle eines Planeten basiert auf der maximalen Höhe der Platten des Planeten. Die höchste Platte des Planeten erzeugt die maximale Entfernung, die der Gravitationsbrunnen nach außen reicht. Glücklicherweise ist dieser Abstand bei der Generierung eines Planeten voreingestellt und wird nicht durch irgendwelche Strukturen beeinflusst, die auf dem Planeten gebaut werden. | Wie im richtigen Leben ist es schwieriger, der Schwerkraft eines Planeten zu entkommen als in sie einzutreten. Die Entfernung der Schwerkraftquelle eines Planeten basiert auf der maximalen Höhe der Platten des Planeten. Die höchste Platte des Planeten erzeugt die maximale Entfernung, die der Gravitationsbrunnen nach außen reicht. Glücklicherweise ist dieser Abstand bei der Generierung eines Planeten voreingestellt und wird nicht durch irgendwelche Strukturen beeinflusst, die auf dem Planeten gebaut werden. | ||
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Wenn der Kern keine PS mehr hat, explodiert der Planet und alle Platten werden ins All geschleudert. Nach einer Weile wird jede Platte langsamer und wird zu künstlichen "Inseln" im Raum. Auch wenn sie nicht mehr mit dem Planeten verbunden sind, behalten die Planetenplatten ihre Anziehungskraft. In diesem Zustand wird die Platte effektiv zu einer natürlichen Raumstation und kann von der Fraktion beansprucht werden. | Wenn der Kern keine PS mehr hat, explodiert der Planet und alle Platten werden ins All geschleudert. Nach einer Weile wird jede Platte langsamer und wird zu künstlichen "Inseln" im Raum. Auch wenn sie nicht mehr mit dem Planeten verbunden sind, behalten die Planetenplatten ihre Anziehungskraft. In diesem Zustand wird die Platte effektiv zu einer natürlichen Raumstation und kann von der Fraktion beansprucht werden. | ||
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+ | * Terranische Planeten - Grüne, erdähnliche Welten. Diese Planeten sind mit Bäumen und Blumen bedeckt, während die Landschaft mit großen Bergen und tiefen Tälern übersät ist. | ||
+ | * Roter Planet - Höllisch verbrannte Welten. Diese Planeten sind dem Mars sehr ähnlich und mit Pilzen bedeckt. | ||
+ | * Eisplanet - Kalte und einsame Welten aus Eis. Diese Planeten bestehen fast vollständig aus Eis und weisen große Plateaus mit darunter liegenden labyrinthartigen Tälern auf. | ||
+ | * Wüstenplanet - Heiße und staubige Welten. Diese Planeten haben Platten voller Sand und Lavaseen. | ||
+ | * Außerirdische Planeten - Seltsame und beunruhigende Welten. Auf diesen Planeten wölben sich große, rankenartige Felsformationen über die Oberfläche. Der Boden scheint aus lebendem Gewebe zu bestehen. | ||
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+ | == Wissenswertes == | ||
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+ | * Vor der Alpha-Version 0.15 waren Planeten scheibenförmig und bestanden nur aus einer Platte. Es war durchaus möglich, von der Seite herabzufallen und der Schwerkraft eines Planeten vollständig zu entkommen. | ||
+ | * Geschmolzene Kerne sehen zwar aus, als ob sie aus Lava bestünden, aber in Wirklichkeit sind sie völlig sicher zu betreten. Es ist nicht bekannt, ob es sich dabei um einen Fehler oder eine beabsichtigte Funktion handelt. | ||
+ | * Es ist gerade noch möglich, der Schwerkraft eines Planeten in einem Kern zu entkommen. | ||
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+ | == Kommende Features == | ||
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+ | * Monde und Ringe | ||
+ | * Flora und Fauna | ||
+ | * Jovian (Gasförmig) Planeten |
Latest revision as of 15:35, 12 December 2023
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Planeten sind große Himmelsobjekte in StarMade, die das Universum bevölkern und oft als Operationsbasis für Spieler verwendet werden.
Contents
Überblick
Planeten sind massive, dodekaeder förmige Gebilde, die nur in Sternensystemen entstehen können. Systeme mit lilafarbenen Bahnen weisen normalerweise, aber nicht immer, auf die Existenz eines Planeten hin. Alle Planeten, egal wie groß sie sind, nehmen ihren eigenen Sektor ein. Dieser Sektor rotiert einmalig um den Planeten, um einen Tag- und Nachtzyklus zu simulieren. Die Planetenoberflächen bestehen aus 12 fünfeckigen Platten. Je nach Größe des Planeten kann jede Platte zwischen Hunderttausenden und Millionen von Blöcken enthalten. In der Mitte jeder Platte befindet sich ein geschmolzener Kern, die aufgewühlte Masse, die den Planeten zusammenhält.
Planeten gibt es in einer Vielzahl von Größen. Jeder wird mit einem zufälligen mittleren Radius generiert, der direkt die Größe jeder seiner Platten bestimmt. Dieser Radius wird als "R", gefolgt von einer Reihe von Zahlen, angezeigt (z. B. R236). Sie können dies auf dem Namensschild eines Planeten sehen, indem Sie den Planeten mit der Taste F auswählen. Je größer die Zahl ist, desto größer ist der Planet. Theoretisch kann diese Zahl im Hauptmenü beliebig hoch eingestellt werden, aber die Leistung wird deutlich schlechter, wenn sie größer wird.
Funktionell fungieren Planeten als vorgenerierte Raumstationen. Alle stationsspezifischen Blöcke können auf Planeten platziert werden und erlauben es den Spielern, Planeten als ihre Heimatbasis zu nutzen. Wenn ein Spieler einen Planeten für seine Fraktion beanspruchen möchte, muss er ein Fraktionsmodul auf einer beliebigen Platte platzieren und diese für sich beanspruchen. Sobald eine Platte beansprucht wurde, werden alle Platten beansprucht. Wenn ein Spieler einen Planeten zu seiner Heimatbasis machen möchte
Ressourcen
Planeten sind eine extrem gute Quelle für Ressourcen. Wenn ein Planet spawnt, wählt er nach dem Zufallsprinzip 2 Ressourcen aus, entweder Erz und/oder Kristall, die er in jede seiner Platten einbaut. Aufgrund der riesigen Anzahl von Blöcken, aus denen ein Planet besteht, gibt es je nach Größe mehr als hunderttausend Rohstoffeinheiten. Je größer der Planet ist, desto mehr Ressourcen hat er wahrscheinlich. Dies kann auch mit dem 12-fachen Bergbaubonus einer Fraktion kombiniert werden, wenn der Spieler das Sternensystem besitzt.
Normale schiffsmontierte Bergungssysteme reichen aus, allerdings sollte man beim Massenabbau eines Planeten vorsichtig sein. Massive Bergbauanlagen werden wahrscheinlich Hunderte von Blöcken pro Sekunde abbauen, was zu massiven Verlangsamungen des Spiels führen kann. Wenn große Mengen an Blöcken auf einmal abgebaut werden, kann die Framerate dramatisch sinken, sogar bis in den einstelligen Bereich, je nach den Spezifikationen Ihres Computers.
Schwerkraft
Planeten sind insofern einzigartig, als sie ihre eigene Schwerkraft erzeugen. Jedes Wesen, das zu nahe an der Oberfläche eines Planeten fliegt, wird in seinem Gravitationsbrunnen gefangen und fällt hinein. Diese Schwerkraft wird auf jeder Platte erzeugt, jede Platte hat ihre eigene Schwerkraftquelle, die zur gesamten planetarischen Quelle beiträgt.
Wie im richtigen Leben ist es schwieriger, der Schwerkraft eines Planeten zu entkommen als in sie einzutreten. Die Entfernung der Schwerkraftquelle eines Planeten basiert auf der maximalen Höhe der Platten des Planeten. Die höchste Platte des Planeten erzeugt die maximale Entfernung, die der Gravitationsbrunnen nach außen reicht. Glücklicherweise ist dieser Abstand bei der Generierung eines Planeten voreingestellt und wird nicht durch irgendwelche Strukturen beeinflusst, die auf dem Planeten gebaut werden.
Abbau
Es ist zwar sehr schwierig, aber Planeten können zerstört werden. Ein Planet wird zerstört, wenn die Lebenspunkte seines geschmolzenen Kerns aufgebraucht sind. Standardmäßig verfügen alle Planeten über 10.000.000 Trefferpunkte, haben aber eine extrem schnelle Heilungsrate. Schaden wird nur registriert, wenn Waffenfeuer den Kern trifft; Schaden an einzelnen Platten wird nicht auf die HP des Planeten angerechnet und zerstört nur Blöcke.
Wenn der Kern keine PS mehr hat, explodiert der Planet und alle Platten werden ins All geschleudert. Nach einer Weile wird jede Platte langsamer und wird zu künstlichen "Inseln" im Raum. Auch wenn sie nicht mehr mit dem Planeten verbunden sind, behalten die Planetenplatten ihre Anziehungskraft. In diesem Zustand wird die Platte effektiv zu einer natürlichen Raumstation und kann von der Fraktion beansprucht werden.
Planetentypen
- Terranische Planeten - Grüne, erdähnliche Welten. Diese Planeten sind mit Bäumen und Blumen bedeckt, während die Landschaft mit großen Bergen und tiefen Tälern übersät ist.
- Roter Planet - Höllisch verbrannte Welten. Diese Planeten sind dem Mars sehr ähnlich und mit Pilzen bedeckt.
- Eisplanet - Kalte und einsame Welten aus Eis. Diese Planeten bestehen fast vollständig aus Eis und weisen große Plateaus mit darunter liegenden labyrinthartigen Tälern auf.
- Wüstenplanet - Heiße und staubige Welten. Diese Planeten haben Platten voller Sand und Lavaseen.
- Außerirdische Planeten - Seltsame und beunruhigende Welten. Auf diesen Planeten wölben sich große, rankenartige Felsformationen über die Oberfläche. Der Boden scheint aus lebendem Gewebe zu bestehen.
Wissenswertes
- Vor der Alpha-Version 0.15 waren Planeten scheibenförmig und bestanden nur aus einer Platte. Es war durchaus möglich, von der Seite herabzufallen und der Schwerkraft eines Planeten vollständig zu entkommen.
- Geschmolzene Kerne sehen zwar aus, als ob sie aus Lava bestünden, aber in Wirklichkeit sind sie völlig sicher zu betreten. Es ist nicht bekannt, ob es sich dabei um einen Fehler oder eine beabsichtigte Funktion handelt.
- Es ist gerade noch möglich, der Schwerkraft eines Planeten in einem Kern zu entkommen.
Kommende Features
- Monde und Ringe
- Flora und Fauna
- Jovian (Gasförmig) Planeten