User:Pr4xiss
Cet article traite de la conception de vaisseaux.
Contents
Les bases
Pour qu'un vaisseau soit considéré comme tel, il doit être équipé des éléments suivants :
- Un noyau de vaisseau (Ship Core)
- Des propulseurs (voir Système de propulsion (Propulsion System))
- Une source d'énergie (voir Réacteur (Reactors))
Bien qu'un vaisseau puisse techniquement n'être qu'un simple noyau de vaisseau, la propulsion sera alors médiocre, il sera très fragile et ne pourra servir que pour des voyages rapides sur de très courtes disances. C'est aussi valable pour un vaisseau équipé d'un seul propulseur (Thruster Module) et d'un seul réacteur (Reactor), ce genre d'entité est souvent appellée "pods", "shuttles" ou "spacebikes" il permettra de naviguer facilement au sein d'un même secteur mais pas beaucoup plus loin.
Armure et Point de vie (PV)
L'armure et les PV sont les principales caractéristiques défensives des blocs et du vaisseau. Elles fournissent une protection simple en augmentant la durabilité du vaisseau. Les blocs de porte ont des caractéristiques similaires mais ne contribuent pas au SHP (PV de la structure). Ce qui s'explique par le caractère intangible des portes lorsque elles sont ouvertes, ce qui permettrait de construire des vaisseaux très dur à détruire voir indestructibles s'ils y contribuaient.
Block | HP | Armor | AHP | SHP | Mass |
---|---|---|---|---|---|
Hull | 75 | 0% | 50 | 5 | 0.05 |
Glass Door | 75 | 0% | 50 | 0 | 0.05 |
Standard Armor | 100 | 60% | 75 | 5 | 0.15 |
Plex Door | 100 | 60% | 75 | 0 | 0.15 |
Advanced Armor | 250 | 75% | 100 | 5 | 0.25 |
Crystal Armor | 250 | 75% | 100 | 5 | 0.25 |
Blast Door | 250 | 75% | 100 | 0 | 0.25 |
Fabrication
Le coût de fabrication des blindages est proportionel à leur capacité à encaisser les tirs. Les recettes pour tout les types de blindage sont listés ci-dessous.
Coque et portes vitrées
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Basic Factory | ||||
Requires | To create | ||||
Alloyed Metal Mesh | x1 |
Grey Hull | x1 |
||
Crystal Composite | x1 |
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Basic Factory | ||||
Requires | To create | ||||
Crystal Composite | x5 |
Glass Door | x1 |
Blindage standard et portes Plex
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Standard Factory | ||||
Requires | To create | ||||
Grey Hull | x1 |
Grey Standard Armor | x1 |
||
Standard Hardener | x1 |
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Basic Factory | ||||
Requires | To create | ||||
Alloyed Metal Mesh | x15 |
Plex Door | x1 |
Blindage supérieur, blindage de cristal et porte Blast
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Advanced Factory | ||||
Requires | To create | ||||
Grey Standard Armor | x1 |
Grey Advanced Armor | x1 |
||
Advanced Hardener | x1 |
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Advanced Factory | ||||
Requires | To create | ||||
White Standard Armor | x1 |
White Crystal Armor | x1 |
||
Parseen Crystal | x6 |
Production Info | |||||
---|---|---|---|---|---|
Produced in a | Advanced Factory | ||||
Requires | To create | ||||
Varat Capsule | x38 |
Blast Door | x1 |
Placement
Bien que le blindage puisse servir de décoration, il sert avant tout à réduire les dégâts et dans ce contexte il doit être placé judicieusement.
L'avant du vaisseau est souvent le plus exposé, il est conseillé de le recouvrir d'un épais blindage. Il n'est pas rare d'appliquer une double couche de blindage sur les vaisseaux de plus de 10 mètres d'épaisseur, voir plus pour les zones les plus exposées. Pour se protéger au mieux de l'abordage et de la prise de contrôle des systèmes par l'ennemi, le noyau peut être placé dans une salle uniquement accessible par des portes Blast. Les ordinateurs d'armes et autres contrôleurs système sont vulnérables et d'une importance capitale, ils doivent être protégés avec un maximum de blindage car leur destruction entrainerai la coupure des systèmes. Les blocs stabilisateurs sont égalemment vulnérables et étant donné qu'ils peuvent en plus exploser en subissant des tirs, il faudra les enfermer dans des enceintes blindées et les éloigner des autres points sensibles. On pourra aussi aérés les groupes de stabilisateurs mais on veillera alors à maintenir une certaine stabilité de l'ensemble.
Coloration
Le blindage peut être coloré, voici comment faire :
- Pour le blindage basique on applique de la peinture sur du blindage basique gris dans une usine basique.
- Pour le blindage standard on utilise des durcisseurs standards sur du blindage basique coloré dans une usine standard.
- Pour le blindage supérieur on utilise des durcisseurs supérieurs sur du blindage standard coloré dans une usine supérieure.
- Pour le blindage de cristal on utilisant des blocs de cristal sur du blindage standard dans une usine supérieure.
Armement
L'armement est nécessaire pour endommager d'autres entités. Les armes peuvent aussi être liées (linked) à d'autres armes, créant des combinaisons qui modifient les caractéristiques de l'arme principale.
- Main article: Weapon Systems
En plus de l'armement basique et de ses combinaisons, des effets peuvent être ajoutés pour modifier la nature du projectile de l'arme.
- Main article: Effects
Défense
Au même titre que l'armement (Weaponry), la défense est un des aspects les plus importants pour un vaisseau de combat. La forme la plus classique de défense est le bouclier (des condensateurs de bouclier avec des chargeurs de bouclier) mais elle peut aussi se présenter sous forme de blindages et d'effets (Effects).
Le bouclier est une forme simple et très répandue de défense, elle évolue linéairement avec le nombre de condensateurs et de chargeurs. Comme les propulseurs (Thruster Modules), les condensateurs et les chargeurs ne sont pas influencés par les blocs adjacents de même type donc on peut les placer comme bon nous semble, qu'ils soient groupés ou isolés. Ils sont souvent utilisés pour remplir les espaces libres dans le vaisseau. Si un joueur s'oriente vers une défense plutôt axée sur le blindage, il n'est pas rare qu'il recouvre le blindage d'une couche de bouclier pour le protéger. De la même manière, des propulseurs peuvent égalemment protéger des blocs plus sensibles.
L'armure représente ce que le vaisseau peut encaisser et elle est aussi simple à mettre en place qu'un bouclier. De nombreux éléments du vaisseau disposent d'une armure, il s'agit d'une enveloppe protectrice propre au bloc, ce bloc contribue aussi à la réserve d'armure du vaisseau dans son ensemble. Il est recommandé d'utiliser plusieurs couches de blindage, du blindage standard pour le revêtement et du blindage supérieur pour les couches plus profondes. Le blindage basique pourra, quant à lui, servir pour la décoration intérieure. Avec ce système, il devient possible de réduire les coûts du blindage, ainsi que sa répartition, tout en apportant malgré tout une réserve d'armure conséquente au vaisseau. On trouve souvent des blindages en plusieurs couches, en disposer de plusieurs à l'extérieur du vaisseau va permettre d'améliorer la protection des systèmes présents à l'intérieur.
Les effets peuvent modifier l'armement en le spécialisant mais ils peuvent aussi apporter des compétences passives au vaisseau lorsqu'activés. Plus de détail dans l'article "Effets".
En utilisant ces effets, le vaisseau peut atteindre son plein potentiel, que ce soit en combat ou ailleurs. Par exemple, un vaisseau équipé d'un gros blindage devrait utiliser l'effet Pénétration pour augmenter son efficacité alors qu'un vaisseau équipé d'un gros bouclier devrait plutôt utiliser l'effet IEM. Un chasseur peut utiliser l'effet Overdrive pour améliorer sa mobilité et donc ses chances d'esquiver les tirs de plus gros vaisseaux.
Tutoriels vidéos
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